יום שלישי, 21 באפריל 2009

"לחיות בארץ הקודש"- משחק מחשב שאיתו ילמדו תנ"ך בקרוב

האם חשבתם פעם איך זה יהיה אם היינו יכולים לשחק בעצמנו את דוד המלך בקרב מול גוליית, או את אברהם אבינו ברגע העקידה, או את שלמה המלך ברגע ההחלטה בזמן משפט חשוב? 
משחק המחשב "לחיות בארץ הקודש" מתוכנן לאפשר את זה בדיוק. זוהי הודעה רישמית ראשונה על קיומו של תכנון ראשוני של משחק שכזה, בעל מטרות לימודיות, שרמת הגרפיקה והאפקטים שבמשחק יכולים להתמודד בהצלחה מול כותרים גדולים.
גרסת דמו של המשחק עדיין בשלבי פיתוח. לפניכם מספר סרטוני וידאו שימחישו את העולמון עצמו.
על העבודה האקדמית שנעשתה במקביל לפיתוח עבדו: יעל כפתורי, אורי גרונדשטיין ואנוכי. על הגרסה הפיתוחית אני עובד לבד כרגע.     






יום שבת, 7 במרץ 2009

"אם בתי הספר לא יתאימו את דרכם אל המאה ה21, לא יהיה להם צידוק קיומי", מארק פרנסקי 2007

מארק פרנסקי, ממציא המושג digital natives, מדבר בכנס Hand Held Learning 2007. על מאפייני השימוש בטכנולוגיה על-ידי ילדים, על יתרונות השימוש בPDA ועל טכנולוגיה בלמידה ובבתי הספר.
"אם בתי הספר לא ישנו את דרכיהם ויתאימו עצמם לעידן המידע ולdigital natives, בתי הספר יעלמו ולא יהיה להם יותר צידוק", אומר פרנסקי. "במאה הקודמת הילדים שהגיעו לבית הספר ראו את האור. במאה ה21 אנחנו מחזירים אותם אל החשיכה. אנחנו אומרים להם לזרוק את כל הטכנולוגיה לפני שהם נכנסים אל בית הספר, במקום לעשות בה שימוש. הטכנולוגיה הזו היא חלק מהם. עלינו להבין זאת ולנצל זאת".
פרנסקי מדבר על הכישורים הנדרשים לאנשי המאה ה-21, והוא מציע כמה וכמה רעיונות לשינויים בתוכנית הלימודים בכל מערכת חינוך בעולם כך שתוכל להשיג את אותם היעדים החינוכיים רק בעזרת נושאים ותכנים הקשורים למאה ה-21.
40 דקות של הרצאה שמביאות לימים של מחשבה.



יום חמישי, 19 בפברואר 2009

כנס צ'ייס 2009 - לאן נעלמו משחקי המחשב?

ביום רביעי האחרון, ה18 לפברואר 2009, נערך כנס צ'ייס הרביעי לטכנולוגיות למידה (בקישור אפשר למצוא את המחקרים שהופיעו בכנס כולו).
בתחילת היום ציינו המארגנים שגיל הנרשמים לכנס הנוכחי היה נמוך בהרבה מהגילאים הממוצעים של שלושת הכנסים הקודמים. אני משער שזו אולי אחת התוצאות של המשבר הכלכלי שעובר על ארצנו הקטנטונת ואינו מאפשר לבעלי מקצוע אפילו לקחת יום חופש (שלא נדבר על חשבון העבודה, חס וחלילה) ולהגיע לכנס.

מה חידש לי הכנס?
1. ובכן, ג'ודית דונאט אמרה בהרצאת הפתיחה כי בני האדם מצפים, לא במודע, לקבל הרבה מידע מפנים (face) של אדם אחר. כשאנחנו מסתכלים על avatar הדרישה דומה. היא גם ציינה כי עולם הרשתות החברתיות יוצר איחוד בין כל המכרים של אדם מסוים (משפחה, חברים, עבודה ואפילו אנשים שאתה כמעט לא מכיר). האיחוד הזה איננו נכון מבחינה סוציאלית ואינו מדמה את המצב האמיתי. לרוב החיבור הזה יכול לגרום לאחת משתי התופעות הבאות: או שהאדם פשוט חושף את עצמו לכל "חבריו הוירטואלים" באופן זהה, או שהאדם מחליט שלא לחשוף עצמו כפי שהיה רוצה.
השאלה שאני מעלה כאן ומוסיף היא מה יקרה עם הילדים שלנו, הdigital natives? שנולדים עם הטכנולוגיה הזו יחד עם המוצץ שלהם. החוויה הסוציאלית שלהם שונה לחלוטין מהחוויה הסוציאלית של אנשים מהדורות הקודמים. מה יקרה ליכולות האבחנה הסוציאליסטיות שלהם, במדיה והמצב ישאר כפי שהוא או אפילו ידרדר? כיצד הילדים הללו יוכלו להבדיל בין הבעות פנים שונות ולזהות רגש? כיצד יוכלו להבדיל בין קודים של התנהגות בין חברים/ משפחה/ אנשים שלא מכירים?

2. שמעתי מספר מחקרים מעניינים וחדשניים במידה מסוימת לדעתי, כמו זוג המחקרים על ילדי גן והתובנות שלהם מתכנות רובוטים (האחד של שרונה לוי ודוד מיודוסר, והשני של קרן פרצל ודוד מיודוסר). לא ארחיב יותר מידי.


הדבר המרכזי שהפריע לי בכנס הוא העדרות אבסולוטית של תיעוד שימוש במשחקי מחשב ו/או טכנולוגיות הנוגעות ליצירת חווית משתמש עשירה יותר בתוך ההוראה. כשאני אומר טכנולוגיות ליצירת חווית משתמש עשירה יותר, אני מתכוון לאי אילו הפעלות לימודיות המשלבות טכנולוגיה בעולם הפיזי, למשל מחשבי הכף-יד (PDA). אם יש מורים בארץ שמשתמשים בטכנולוגיות כאלה בשיעורים שלהם, אשמח לדבר על כך. בכוונתי לפעול ליצירה של מערכי שיעור המשלבים טכנולוגיות כאלה ומשחקי מחשב ולכן אשמח לקבל לקחים ממורים שניסו דברים אלה בעבר.

Making History - משחק מחשב שייעודו לימוד ההסטוריה של מלחמת העולם השנייה

  1. צפה בסרטון.
  2. קרא פרטים נוספים על המשחק באופן כללי באתר המשחק עצמו. שם אפשר גם לראות תמונות מסך ועוד.
  3. חברת Muzzy Lane פיתחה את המוצר הזה במיוחד כדי שיסייע למורים ללמד על מלחמת העולם השנייה: הגורמים למלחמה ואסטרטגיה מדינית, צבאית ודיפלומטית.
  4. להלן קישור לתיק הדרכה למורה המעוניין להכניס את המשחק לכיתתו.
  5. אלה תוצאותיו של מחקר שבוצע על כיתות תלמידים שלמדו עם ובלי המשחק הזה.


 אני משתמש בניסוחים קצרים בכוונה לומר שכל מה שצריך לעשות עכשיו זה לקנות את המשחק, לעבוד לפי ההוראות למורה ולהתחיל ללמד את ההסטוריה של מלחמת העולם השנייה בצורה שלא נראתה עד היום. למיטב ידיעתי, 10 בתי ספר באמריקה כבר משתמשים במשחק הזה בתוך תוכנית הלימודים שלהם. מה קורה אתכם? נ.ב. אינני מקבל שוב הטבות כספיות על הפרסום הזה (הלוואי...)

יום שלישי, 13 בינואר 2009

בניית אתרי אינטרנט בחינם, בקלות ובפשטות

מכל הכלים לבניית אתרים שיצא לי לראות, להכיר ולהתנסות בהם עד היום, synthasite.com בלא ספק מנצח את כולם. 
הכלי חינמי לחלוטין, פתוח לגמרי לכל משתמש לאחר הרשמה קצרה (אפילו ללא שליחת אישור למייל!), ומאפשר שימוש בכלי web2.0 כמו הוספת בלוגים, תגיות, פורומים ווידגטים למיניהם. הכלי מלווה את המשתמש עד לפרסום האתר (גם תחת שם דומיין שהמשתמש מביא בעצמו!), ואפילו מאפשר למשתמש ליצור מספר אתרים בלתי מוגבל, כולל שמירת הקבצים הרלוונטים לכל אתרים. 

ולמה בכלל אני מזכיר את הכלי הזה על גבי דפים אלה, אתם שואלים?
משום שאני מוצא את הכלי הזה כשימושי מאד גם להרכבת אתר בית-ספרי שיכול לענות על כל הצרכים הפדגוגים והחברתים עליהם דיברתי בפוסטים קודמים. אני חושב שכלי כל כך שימושי, פשוט ובהיר יכול לשמש לשימושים פדגוגים נוספים, כמו: בניית אתר כיתתי בנושא מסויים, פיתוח קהילת ידע סביב נושא אחר, פיתוח מנשקי משתמש (user interfaces). 

בקיצור, אני ממליץ בחום להכנס להתרשם (ואינני מקבל על זה שום תמלוגים...:).

יום רביעי, 3 בדצמבר 2008

שילוב הבלוג בתהליכי למידה

הבלוג הוא אמצעי חינמי המצוי ברשת המאפשר לאדם או קבוצה לבנות מאגר ידע בתחום מסוים. למראית עין הבלוג הוא כמו יומן אישי שבו הרשומות הראשונות שנראה, הן הרשומות האחרונות שכתב יוצר הבלוג. אך למעשה הבלוג כולל בתוכו מערכת חיפוש פנימית, המבוססת על שיטת התגיות, המאפשרת למצוא כל תוכן שאי פעם נכתב בבלוג בנושאים רצוים. ייחוד נוסף של הבלוג הוא האפשרות שניתנת לכל גולש להשאיר תגובה על כל רשומה.

להרבה ילדים היום כבר יש בלוגים למיניהם. חלקם בונים בלוגים בנושאי משחקים, שירה או יומן אישי, ואחרים אף יוצרים בלוגים בנושא מקצועי כלשהו.

שילוב הבלוגים בתהליכי למידה הוא תחום חדש, ועדיין לא ברור אם היתרונות עולים על החסרונות.
לעת עתה אתן לכם להחליט. הנה דוגמא לבלוג שיצרה עומר שיבובסקי מכתה ה' (בית ספר הרטוב בקיבוץ צרעה) בקורס העשרה מטעם בית הספר שלה. נושא הבלוג- סיפור ספינת אקסודוס והעפלה לארץ ישראל.

אמנם הבלוג אינו מנצל את מאפייני הטכנולוגיה לגמרי, אך לדעתי הפעילות השיגה את מטרותיה החינוכיות.

יום שבת, 15 בנובמבר 2008

עיצוב אינטראקציות- שימוש במגוון המדיות הקיימות להעברת מסרים חברתיים ותרבותיים





עיצוב אינטראקציה, או בשמו האנגלי: interaction design, הוא אחד מהתחומים החמים בעולם הטכנולוגיה היום. במכון הטכנולוגי אקדמי בחולון נפתח לפני שנתיים קורס בשם interaction design hands-on או בקיצור IDHO, המפגיש את הסטודנטים עם עולם מורכב זה. הסטודנטים עצמם באים מרקעים שונים: חלקם מעצבים תעשייתיים, חלקם מהנדסי חשמל ואלקטרוניקה וחלקם אנשי טכנולוגיות למידה.

סרטון זה מציג את תערוכת הסיום של מחזור מרץ-אוגוסט 2008, בו לקחתי חלק. הנה קישור לאתר הקורס הזה.
הנה קישור לאתר הקורס מרץ-אוגוסט 2007.

התערוכה הבאה תערך באיזור פברואר 2009. הודעות יגיעו בהמשך!